变量是用于存储信息的"容器"。
var x=5;
var y=6;
var z=x+y;
就像代数那样
x=5
y=6
z=x+y
在代数中,我们使用字母(比如 x)来保存值(比如 5)。
通过上面的表达式 z=x+y,我们能够计算出 z 的值为 11。
在 godot 中,这些字母被称为变量。
gds数据类型分类:
- bool,一个字节,默认为false
- int(同C++和Java long),8个字节,默认为0
- float(同C++和Java double),8个字节,默认为0
- String,默认为null,字符串可以存储一系列字符,如 "John Doe"。
- 数组
- 对象
- null,变量没有被赋值,则默认为null
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