godot学习日记——变量与数据类型

  • 作者:牛肉盖饭
  • 分类: godot
  • 发表日期:2022-08-04 23:59:03
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  • 评论数(0)

 变量是用于存储信息的"容器"。

var x=5;
var y=6;
var z=x+y;

就像代数那样
x=5
y=6
z=x+y

在代数中,我们使用字母(比如 x)来保存值(比如 5)。
通过上面的表达式 z=x+y,我们能够计算出 z 的值为 11。
在 godot 中,这些字母被称为变量。

gds数据类型分类:

  • bool,一个字节,默认为false
  • int(同C++和Java long),8个字节,默认为0
  • float(同C++和Java double),8个字节,默认为0
  • String,默认为null,字符串可以存储一系列字符,如 "John Doe"。
  • 数组
  • 对象
  • null,变量没有被赋值,则默认为null

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